FMUSER Беспроводная передача видео и аудио еще проще!

[электронная почта защищена] WhatsApp + 8618078869184
Язык

    Различия, кодирование и применение MPEG-4 и H264

     

     MPEG4 - это технология сжатия, подходящая для видеонаблюдения.
     
      MPEG4 был анонсирован в ноябре 1998 года. Международный стандарт MPEG4, который первоначально предполагалось ввести в действие в январе 1999 года, предназначен не только для кодирования видео и аудио с определенной скоростью передачи данных, но также уделяет больше внимания интерактивности и гибкости мультимедийные системы. Специалисты экспертной группы MPEG усиленно работают над формулировкой MPEG-4. Стандарт MPEG-4 в основном используется в видеотелефонах, видео-электронной почте, электронных новостях и т. Д. Его требования к скорости передачи относительно невысоки: 4800-64000 бит / сек, а разрешение - 4800-64000 бит / сек. Это 176X144. MPEG-4 использует очень узкую полосу пропускания, сжимает и передает данные с помощью технологии реконструкции кадра, чтобы получить минимум данных и наилучшее качество изображения.


     
       По сравнению с MPEG-1 и MPEG-2, MPEG-4 больше подходит для интерактивных AV-сервисов и удаленного мониторинга. MPEG-4 - это первый стандарт динамического изображения, который меняет вас с пассивного на активный (это больше не просто просмотр, а возможность присоединиться, то есть интерактивность); еще одна его особенность - ее полнота; Исходя из источника, MPEG-4 пытается смешать природные объекты с объектами, созданными руками человека (в смысле визуальных эффектов). Целью разработки MPEG-4 также является более широкая адаптируемость и масштабируемость. MPEG4 пытается достичь двух целей:

       1. Мультимедийная связь с низким битрейтом;
      2. Это синтез мультимедийной коммуникации в различных отраслях.

     

      В соответствии с этой целью в MPEG4 представлены AV-объекты (Audio / Visaul Objects), что делает возможными более интерактивные операции. Разрешение качества видео MPEG-4 относительно высокое, а скорость передачи данных относительно низкая. Основная причина заключается в том, что MPEG-4 использует технологию ACE (Advanced Decoding Efficiency), которая представляет собой набор правил алгоритмов кодирования, впервые используемых в MPEG-4. Ориентация на цель, связанная с ACE, может обеспечить очень низкие скорости передачи данных. По сравнению с MPEG-2 он может сэкономить 90% места для хранения. MPEG-4 также может широко обновляться в аудио- и видеопотоках. Когда видео изменяется от 5 кб / с до 10 Мб / с, аудиосигнал может обрабатываться от 2 кб / с до 24 кб / с. Особенно важно подчеркнуть, что стандарт MPEG-4 - это объектно-ориентированный метод сжатия. Это не просто деление изображения на некоторые блоки, такие как MPEG-1 и MPEG-2, но в соответствии с содержимым изображения, объекты (объекты, символы, фон). Оно разделяется для выполнения внутрикадрового и межкадрового кодирования. и сжатие, и позволяет гибкое распределение кодовых скоростей между различными объектами. Больше байтов выделяется важным объектам, а меньше байтов - вторичным объектам. Таким образом, степень сжатия значительно улучшается, так что можно получить лучшие результаты при более низкой кодовой скорости. Объектно-ориентированный метод сжатия MPEG-4 также позволяет лучше отразить функцию обнаружения изображения и точность. Функция обнаружения изображения позволяет системе видеомагнитофона с жестким диском иметь лучшую функцию видеосигнала при обнаружении движения.


     
    Короче говоря, MPEG-4 - это совершенно новый стандарт кодирования видео с низкой скоростью передачи данных и высокой степенью сжатия. Скорость передачи составляет 4.8 ~ 64 кбит / с, и он занимает относительно небольшое пространство для хранения. Например, для цветного экрана с разрешением 352 × 288, когда пространство, занимаемое каждым кадром, составляет 1.3 КБ, если вы выберете 25 кадров в секунду, потребуется 120 КБ в час, 10 часов в день, 30 дней в месяц. и 36 ГБ на канал в месяц. Если это 8 каналов, потребуется 288 ГБ, что, очевидно, приемлемо.

     

       В этой области существует много видов технологий, но самыми основными и в то же время наиболее широко используемыми являются MPEG1, MPEG2, MPEG4 и другие технологии. MPEG1 - это технология с высокой степенью сжатия, но с худшим качеством изображения; в то время как технология MPEG2 в основном ориентирована на качество изображения, а степень сжатия мала, поэтому требуется большое пространство для хранения; Технология MPEG4 является более популярной в настоящее время, ее использование позволяет экономить место, обеспечивает высокое качество изображения и не требует высокой пропускной способности сети. Напротив, технология MPEG4 относительно популярна в Китае и также была признана отраслевыми экспертами.


     
      Согласно введению, поскольку стандарт MPEG4 использует телефонные линии в качестве среды передачи, декодеры могут быть настроены на месте в соответствии с различными требованиями приложения. Разница между ним и методом кодирования со сжатием, основанным на выделенном оборудовании, заключается в том, что система кодирования открыта, и новые эффективные модули алгоритмов могут быть добавлены в любое время. MPEG4 регулирует метод сжатия в соответствии с пространственными и временными характеристиками изображения, чтобы получить больший коэффициент сжатия, более низкий поток кода сжатия и лучшее качество изображения, чем MPEG1. Его прикладные цели - узкополосная передача, высококачественное сжатие, интерактивные операции и выражения, которые объединяют естественные объекты с искусственными объектами, при этом особое внимание уделяется широкой адаптируемости и масштабируемости. Таким образом, MPEG4 основан на характеристиках описания сцены и дизайна, ориентированного на полосу пропускания, что делает его очень подходящим для области видеонаблюдения, что в основном отражается в следующих аспектах:


      1. Сохраняется место для хранения - пространство, необходимое для принятия MPEG4, составляет 1/10 от объема MPEG1 или M-JPEG. Кроме того, поскольку MPEG4 может автоматически настраивать метод сжатия в соответствии с изменениями сцены, он может гарантировать, что качество изображения не будет ухудшаться для неподвижных изображений, обычных спортивных сцен и сцен интенсивной активности. Это более эффективный метод кодирования видео.

      2. Высокое качество изображения - максимальное разрешение изображения MPEG4 составляет 720x576, что близко к эффекту изображения DVD. MPEG4 на основе режима сжатия AV определяет, что он может гарантировать хорошее разрешение для движущихся объектов, а время / время / качество изображения можно регулировать.

            3. Требования к полосе пропускания передачи по сети невысоки - поскольку степень сжатия MPEG4 более чем в 10 раз выше, чем у MPEG1 и M-JPEG того же качества, полоса пропускания, занимаемая во время передачи по сети, составляет лишь около 1/10 от этой MPEG1 и M-JPEG одинакового качества. . При тех же требованиях к качеству изображения MPEG4 требует только более узкую полосу пропускания.

    ====================
    Технические особенности нового стандарта кодирования видео H.264

      Резюме:

      Для практических приложений рекомендация H.264, совместно сформулированная двумя основными международными организациями по стандартизации, ISO / IEC и ITU-T, представляет собой новую разработку в технологии кодирования видео. Он имеет свои уникальные функции в многорежимной оценке движения, целочисленном преобразовании, унифицированном кодировании символов VLC и многоуровневом синтаксисе кодирования. Следовательно, алгоритм H.264 обладает высокой эффективностью кодирования, и перспективы его применения должны быть очевидны.
     

     

       Ключевые слова: видео кодирование изображения коммуникация JVT

       С 1980-х годов введение двух основных серий международных стандартов кодирования видео, MPEG-x, сформулированных ISO / IEC, и H.26x, сформулированных ITU-T, открыло новую эру приложений для видеосвязи и хранения. От рекомендаций по кодированию видео H.261 до H.262 / 3, MPEG-1/2/4 и т. Д. Существует общая цель, которая постоянно преследуется, а именно, получить как можно больше при минимально возможной скорости передачи данных. (или емкость памяти). Хорошее качество изображения. Более того, по мере роста рыночного спроса на передачу изображений проблема адаптации к характеристикам передачи различных каналов становится все более очевидной. Это проблема, которую предстоит решить с помощью нового стандарта видео H.264, совместно разработанного IEO / IEC и ITU-T.

     
       H.261 является самым ранним предложением кодирования видео, цель которого - стандартизовать технологию кодирования видео в приложениях для телеконференций и видеотелефонов сети ISDN. Алгоритм, который он использует, объединяет метод гибридного кодирования межкадрового предсказания, который может уменьшить временную избыточность, и преобразование DCT, которое может уменьшить пространственную избыточность. Он соответствует каналу ISDN, и его кодовая скорость на выходе составляет p × 64 кбит / с. Когда значение p невелико, могут передаваться только изображения с низким разрешением, что подходит для личных телевизионных вызовов; когда значение p велико (например, p> 6), можно передавать изображения конференц-телевидения с лучшим разрешением. H.263 рекомендует стандарт сжатия изображений с низкой скоростью передачи данных, который технически является усовершенствованием и расширением H.261 и поддерживает приложения со скоростью передачи менее 64 кбит / с. Но на самом деле H.263 и более поздние H.263 + и H.263 ++ были разработаны для поддержки приложений с полной скоростью передачи данных. Это видно из того факта, что он поддерживает множество форматов изображений, таких как Sub-QCIF, QCIF, CIF, 4CIF и даже 16CIF и другие форматы.

     

      Кодовая скорость стандарта MPEG-1 составляет около 1.2 Мбит / с, и он может обеспечить 30 кадров изображений с качеством CIF (352 × 288). Он разработан для хранения и воспроизведения видео с дисков CD-ROM. Базовый алгоритм части стандартного видеокодирования MPEG-261 аналогичен H.263 / H.1, и также приняты такие меры, как межкадровое предсказание с компенсацией движения, двумерное DCT и VLC-кодирование длин серий. Кроме того, для дальнейшего повышения эффективности кодирования вводятся такие концепции, как внутренний кадр (I), кадр прогнозирования (P), кадр двунаправленного прогнозирования (B) и кадр DC (D). На основе MPEG-2 стандарт MPEG-4 внес некоторые улучшения в улучшение разрешения изображения и совместимость с цифровым ТВ. Например, точность его вектора движения составляет половину пикселя; в операциях кодирования (таких как оценка движения и DCT) различать «кадр» и «поле»; представить технологии масштабируемости кодирования, такие как пространственная масштабируемость, временная масштабируемость и масштабируемость отношения сигнал / шум. Стандарт MPEG-4, представленный в последние годы, представил кодирование на основе аудиовизуальных объектов (AVO: Audio-Visual Object), что значительно улучшает интерактивные возможности и эффективность кодирования видеосвязи. MPEG-4 также принял некоторые новые технологии, такие как кодирование формы, адаптивное DCT, кодирование видеообъектов произвольной формы и так далее. Но основной видеокодер MPEG-263 по-прежнему принадлежит к разновидности гибридного кодировщика, подобного H.XNUMX.

     

       Короче говоря, рекомендация H.261 - это классическое кодирование видео, H.263 - это его развитие, которое постепенно заменит его на практике, в основном используется в связи, но многочисленные варианты H.263 часто ставят пользователей в затруднительное положение. Серия стандартов MPEG превратилась из приложений для носителей данных в приложения, которые адаптируются к средам передачи. Базовая структура его основного кодирования видео соответствует H.261. Среди них привлекательная часть MPEG-4 «объектно-ориентированное кодирование» обусловлена ​​тем, что по-прежнему существуют технические препятствия, и ее трудно применять повсеместно. Таким образом, новое предложение кодирования видео H.264, разработанное на этой основе, преодолевает недостатки обоих, вводит новый метод кодирования в рамках гибридного кодирования, повышает эффективность кодирования и сталкивается с практическими приложениями. В то же время он был совместно сформулирован двумя крупными международными организациями по стандартизации, и перспективы его применения должны быть очевидны.

     

    1. JVT H.264
    H.264 - это новый стандарт кодирования цифрового видео, разработанный объединенной группой по видео (JVT: объединенная группа по видео) VCEG (группа экспертов по кодированию видео) ITU-T и MPEG (группа экспертов по кодированию движущихся изображений) ISO / IEC. Это часть 10 стандартов ITU-T H.264 и ISO / IEC MPEG-4. Сбор предложений по проектам начался в январе 1998 года. Первый проект был завершен в сентябре 1999 года. Тестовая модель TML-8 была разработана в мае 2001 года. Плата FCD H.264 была принята на 5-м заседании JVT в июне 2002 года. Стандарт в настоящее время находится в стадии разработки и, как ожидается, будет официально принят в первой половине следующего года.

     

      H.264, как и предыдущий стандарт, также является гибридным режимом кодирования DPCM плюс кодирование с преобразованием. Однако он использует лаконичный дизайн «возврата к основам», без множества опций и обеспечивает гораздо лучшую производительность сжатия, чем H.263 ++; он усиливает адаптируемость к различным каналам и принимает «дружественную к сети» структуру и синтаксис. Способствует обработке ошибок и потери пакетов; широкий спектр приложений для удовлетворения потребностей с разной скоростью, разным разрешением и разными случаями передачи (хранения); его основная система открыта, и для использования не требуется никаких авторских прав.

     

    Технически, в стандарте H.264 есть много основных моментов, таких как унифицированное кодирование символов VLC, высокоточная многорежимная оценка смещения, целочисленное преобразование на основе блоков 4 × 4 и многоуровневый синтаксис кодирования. Эти меры обеспечивают очень высокую эффективность кодирования алгоритма H.264, при том же качестве восстановленного изображения он может сэкономить около 50% кодовой скорости, чем H.263. Структура кодового потока H.264 обладает высокой адаптируемостью к сети, увеличивает возможности восстановления после ошибок и может хорошо адаптироваться к применению в IP и беспроводных сетях.

     

    2. Технические особенности H264

     

      Слоистый дизайн
    Алгоритм H.264 можно концептуально разделить на два уровня: уровень кодирования видео (VCL: Video Coding Layer) отвечает за эффективное представление видеоконтента, а уровень сетевой абстракции (NAL: Network Abstraction Layer) отвечает за соответствующий способ. требуется для сети. Упаковывать и передавать данные. Иерархическая структура кодера H.264 показана на рисунке 1. Пакетный интерфейс определяется между VCL и NAL, а упаковка и соответствующая сигнализация являются частью NAL. Таким образом, задачи высокой эффективности кодирования и удобства работы в сети решаются с помощью VCL и NAL соответственно.


      Уровень VCL включает в себя гибридное кодирование с компенсацией движения на основе блоков и некоторые новые функции. Как и предыдущие стандарты кодирования видео, H.264 не включает в черновик такие функции, как предварительная обработка и постобработка, которые могут повысить гибкость стандарта.


      NAL отвечает за использование формата сегментации сети нижнего уровня для инкапсуляции данных, включая кадрирование, сигнализацию логического канала, использование информации синхронизации или сигнал конца последовательности и т. Д. Например, NAL поддерживает форматы передачи видео по каналам с коммутацией каналов, и поддерживает форматы передачи видео в Интернете с использованием RTP / UDP / IP. NAL включает в себя информацию о собственном заголовке, информацию о структуре сегмента и информацию о фактической нагрузке, то есть данные VCL верхнего уровня. (Если используется технология сегментации данных, данные могут состоять из нескольких частей).


       Высокоточная многомодовая оценка движения

       H.264 поддерживает векторы движения с точностью 1/4 или 1/8 пикселя. С точностью до 1/4 пикселя можно использовать 6-отводный фильтр для уменьшения высокочастотного шума. Для векторов движения с точностью до 1/8 пикселя можно использовать более сложный 8-отводный фильтр. При выполнении оценки движения кодер также может выбирать «улучшенные» фильтры интерполяции, чтобы улучшить эффект прогнозирования.

     

       При прогнозировании движения по H.264 макроблок (MB) может быть разделен на разные подблоки в соответствии с рисунком 2 для формирования 7 различных режимов размеров блока. Это многорежимное гибкое и подробное разделение больше подходит для формы реальных движущихся объектов на изображении, что значительно улучшает

     

    Повышена точность оценки движения. Таким образом, каждый макроблок может содержать 1, 2, 4, 8 или 16 векторов движения.

     

       В H.264 кодеру разрешено использовать более одного предыдущего кадра для оценки движения, что является так называемой технологией многокадровых ссылок. Например, если 2 или 3 кадра являются просто кодированными опорными кадрами, кодер выберет лучший кадр прогнозирования для каждого целевого макроблока и укажет для каждого макроблока, какой кадр используется для прогнозирования.

     

      Блочное целочисленное преобразование 4 × 4

       H.264 похож на предыдущий стандарт, использующий блочное кодирование преобразования для остатка, но преобразование представляет собой целочисленную операцию, а не операцию действительного числа, и процесс в основном аналогичен DCT. Преимущество этого метода заключается в том, что в кодировщике и декодере допускается одно и то же преобразование точности и обратное преобразование, что облегчает использование простой арифметики с фиксированной точкой. Другими словами, здесь нет «ошибки обратного преобразования». Единица преобразования - блоки 4 × 4 вместо блоков 8 × 8, обычно используемых в прошлом. Поскольку размер блока преобразования уменьшается, разделение движущегося объекта становится более точным. Таким образом, не только величина вычисления преобразования относительно мала, но также значительно уменьшается ошибка конвергенции на краю движущегося объекта. Чтобы сделать так, чтобы метод преобразования блоков малого размера не создавал разницы в градациях серого между блоками в большей гладкой области изображения, коэффициент DC 16 блоков 4 × 4 данных яркости внутрикадрового макроблока (каждый маленький блок Один , всего 16) выполняет второе блочное преобразование 4 × 4 и выполняет блочное преобразование 2 × 2 для коэффициентов DC 4 блоков 4 × 4 данных цветности (по одному для каждого небольшого блока, всего 4).

     

       Чтобы улучшить возможность управления скоростью H.264, изменение размера шага квантования контролируется примерно на 12.5% вместо постоянного увеличения. Нормализация амплитуды коэффициента преобразования обрабатывается в процессе обратного квантования, чтобы уменьшить вычислительную сложность. Чтобы подчеркнуть точность цвета, для коэффициента цветности принят небольшой размер шага квантования.

     

       Единый VLC

    В H.264 есть два метода энтропийного кодирования. Один из них - использовать унифицированный VLC (UVLC: Universal VLC) для всех кодируемых символов, а другой - использовать двоичное арифметическое кодирование с адаптацией к содержимому (CABAC: Context-Adaptive). Двоичное арифметическое кодирование). CABAC - необязательный вариант, его производительность кодирования немного лучше, чем у UVLC, но вычислительная сложность также выше. UVLC использует набор кодовых слов неограниченной длины, структура проекта очень регулярная, и разные объекты могут быть закодированы с помощью одной и той же кодовой таблицы. Этот метод легко сгенерировать кодовое слово, и декодер может легко идентифицировать префикс кодового слова, а UVLC может быстро получить ресинхронизацию при возникновении битовой ошибки.

     

       Здесь x0, x1, x2, ... - биты INFO, равные 0 или 1. На рисунке 4 перечислены первые 9 кодовых слов. Например, четвертое числовое слово содержит INFO4. Дизайн этого кодового слова оптимизирован для быстрой повторной синхронизации, чтобы предотвратить битовые ошибки.

     

       внутреннее употребление

      В предыдущих стандартах серии H.26x и MPEG-x использовались методы межкадрового предсказания. В H.264 при кодировании изображений Intra доступно внутрикадровое предсказание. Для каждого блока 4 × 4 (за исключением специальной обработки краевого блока) каждый пиксель может быть предсказан с помощью другой взвешенной суммы 17 ближайших ранее закодированных пикселей (некоторые веса могут быть равны 0), то есть этот пиксель 17 пикселей в верхнем левом углу блока. Очевидно, что этот вид внутрикадрового предсказания выполняется не во времени, а в алгоритме кодирования с предсказанием, выполняемом в пространственной области, который может удалить пространственную избыточность между соседними блоками и добиться более эффективного сжатия.

    В квадрате 4 × 4 a, b, ..., p - это 16 пикселей, которые должны быть предсказаны, а A, B, ..., P - кодированные пиксели. Например, значение точки m можно предсказать по формуле (J + 2K + L + 2) / 4 или по формуле (A + B + C + D + I + J + K + L) / 8, и так далее. В соответствии с выбранными опорными точками прогнозирования существует 9 различных режимов для яркости, но есть только 1 режим для внутрикадрового прогнозирования цветности.

     

      Для IP и беспроводной среды

       Проект H.264 содержит инструменты для устранения ошибок, чтобы облегчить передачу сжатого видео в среде с частыми ошибками и потерями пакетов, например, надежность передачи в мобильных каналах или IP-каналах.

     

       Чтобы противостоять ошибкам передачи, временная синхронизация в видеопотоке H.264 может выполняться с использованием внутрикадрового обновления изображения, а пространственная синхронизация поддерживается с помощью структурированного кодирования срезов. В то же время, чтобы облегчить повторную синхронизацию после битовой ошибки, в видеоданных изображения также предусмотрена определенная точка повторной синхронизации. Кроме того, обновление внутрикадрового макроблока и множественные опорные макроблоки позволяют кодеру учитывать не только эффективность кодирования, но также характеристики канала передачи при определении режима макроблока.

     

    Помимо использования изменения размера шага квантования для адаптации к кодовой скорости канала, в H.264 часто используется метод сегментации данных, чтобы справиться с изменением кодовой скорости канала. Вообще говоря, концепция сегментации данных заключается в генерации видеоданных с разными приоритетами в кодере для поддержки качества обслуживания QoS в сети. Например, метод разделения данных на основе синтаксиса принят для разделения данных каждого кадра на несколько частей в соответствии с его важностью, что позволяет отбрасывать менее важную информацию при переполнении буфера. Можно также использовать аналогичный метод временного разделения данных, который достигается за счет использования нескольких опорных кадров в P- и B-кадрах.

     

      В приложении беспроводной связи мы можем поддерживать большие изменения скорости передачи данных беспроводного канала, изменяя точность квантования или пространственно-временное разрешение каждого кадра. Однако в случае многоадресной передачи невозможно требовать, чтобы кодер реагировал на изменение скорости передачи данных. Следовательно, в отличие от метода FGS (Fine Granular Scalability), используемого в MPEG-4 (с меньшей эффективностью), H.264 использует SP-кадры переключения потоков вместо иерархического кодирования.

    ========================

     

    3. Характеристики TML-8

      TML-8 - это тестовый режим H.264, используйте его для сравнения и тестирования эффективности кодирования видео H.264. PSNR, полученный по результатам тестирования, ясно показал, что по сравнению с производительностью MPEG-4 (ASP: Advanced Simple Profile) и H.263 ++ (HLP: High Latency Profile) результаты H.264 имеют очевидные преимущества. Как показано на рисунке 5.

    PSNR H.264 явно лучше, чем у MPEG-4 (ASP) и H.263 ++ (HLP). В сравнительном тесте для 6 скоростей PSNR H.264 в среднем на 2 дБ выше, чем MPEG-4 (ASP). В среднем это на 3 дБ выше, чем у H.263 (HLP). Шесть тестовых скоростей и соответствующие условия: скорость 6 кбит / с, частота кадров 32 кадров / с и формат QCIF; Скорость 10 кбит / с, частота кадров 64 кадров / с и формат QCIF; Скорость 15 кбит / с, частота кадров 128 кадров / с и формат CIF; Скорость 15 кбит / с, частота кадров 256 кадров / с и формат QCIF; Скорость 15 кбит / с, частота кадров 512 кадров / с и формат CIF; Скорость 30 кбит / с, частота кадров 1024 кадров / с и формат CIF.

     

    4. сложность реализации

       Каждый инженер, рассматривающий практические приложения и обращающий внимание на превосходную производительность H.264, обязательно должен измерить сложность его реализации. Вообще говоря, улучшение производительности H.264 достигается за счет увеличения сложности. Однако с развитием технологий это увеличение сложности находится в пределах допустимого диапазона нашей нынешней или ближайшей технологии будущего. Фактически, учитывая ограничение сложности, H.264 не принял некоторые особенно дорогостоящие в вычислительном отношении улучшенные алгоритмы. Например, H.264 не использует технологию глобальной компенсации движения, которая используется в MPEG-4 ASP. Повышенная значительная сложность кодирования.

     

       И H.264, и MPEG-4 включают B-кадры, а точнее и комп.lex фильтры интерполяции движения, чем MPEG-2, H.263 или MPEG-4 SP (простой профиль). Чтобы лучше завершить оценку движения, H.264 значительно увеличил типы переменных размеров блоков и количество переменных опорных кадров.

     

       Требования к ОЗУ H.264 в основном используются для изображений опорных кадров, и в большинстве кодированных видео используется от 3 до 5 кадров опорных изображений. Для него не требуется больше ПЗУ, чем для обычного видеокодера, поскольку H.264 UVLC использует хорошо структурированную справочную таблицу для всех типов данных.

    5. заключительные замечания

       H.264 имеет широкие перспективы применения, такие как видеосвязь в реальном времени, передача видео через Интернет, услуги потокового видео, многоточечная связь в гетерогенных сетях, хранение сжатого видео, базы данных видео и т. Д.

     

    Технические характеристики рекомендаций H.264 можно резюмировать по трем аспектам. Один из них - сосредоточиться на практичности, принять зрелую технологию, добиться более высокой эффективности кодирования и лаконичного выражения; другой - сосредоточиться на адаптации к мобильным сетям и IP-сетям и принять иерархическую технологию, которая формально разделяет кодирование и канал, по сути, в большей степени учитывает характеристики канала в алгоритме исходного кодера; Третья причина заключается в том, что в рамках базовой структуры гибридного кодировщика создаются все его основные ключевые компоненты. Основные улучшения, такие как многорежимная оценка движения, внутрикадровое прогнозирование, многокадровое прогнозирование, унифицированный VLC, двумерное целочисленное преобразование 4 × 4 и т. Д.

     

       До сих пор H.264 не был доработан, но из-за его более высокой степени сжатия и лучшей адаптируемости каналов он будет все более широко использоваться в области цифровой видеосвязи или хранения, а его потенциал развития неограничен.

    Наконец, необходимо отметить, что превосходная производительность H.264 не обходится без затрат, но цена заключается в значительном увеличении вычислительной сложности. По оценкам, вычислительная сложность кодирования примерно в три раза выше, чем у H.263, а сложность декодирования примерно в 2 раза больше, чем у H.263.

    ===========================

     

    Правильно понимать продукты с технологией H.264 и MPEG-4 и устранять ложную пропаганду производителя

       Признано, что стандарт видеокодека H.264 имеет определенную степень развития, но он не является предпочтительным стандартом видеокодека, особенно в качестве продукта наблюдения, поскольку он также имеет некоторые технические дефекты.

       включен в стандарт MPEG-4 Part 10 как стандарт видеокодека H.264, что означает, что он прикреплен только к десятой части MPEG-4. Другими словами, H.264 не выходит за рамки стандарта MPEG-4. Поэтому неверно, что стандарт H.264 и качество передачи видео в Интернете выше, чем MPEG-4. Переход с MPEG-4 на H.264 еще более непонятен. Во-первых, давайте правильно разберемся с развитием MPEG-4:

    1. MPEG-4 (SP) и MPEG-4 (ASP) - ранние продукты MPEG-4.

      MPEG-4 (SP) и MPEG-4 (ASP) были предложены в 1998 году. Его технология развита до настоящего времени, и действительно есть некоторые проблемы. Следовательно, нынешний государственный технический персонал, способный разрабатывать MPEG-4, не принял эту отсталую технологию в продуктах видеонаблюдения или видеоконференцсвязи MPEG-4. Сравнение продуктов H.264 (технические продукты после 2005 г.) и ранней технологии MPEG-4 (SP), продвигаемой в Интернете, действительно неуместно. Может ли сравнение производительности ИТ-продуктов в 2005 и 2001 годах быть убедительным? . Здесь необходимо пояснить, что это техническая реклама производителей.

     

    Взгляните на сравнение технологий:

    Некоторые производители ошибочно сравнивали: при одинаковом качестве восстановленного изображения H.264 снижает скорость передачи данных на 50% по сравнению с H.263 + и MPEG-4 (SP).

    Эти данные по существу сравнивают данные о продуктах с новой технологией H.264 с данными о продуктах с ранней технологией MPEG-4, что бессмысленно и вводит в заблуждение для сравнения продуктов с современной технологией MPEG-4. Почему продукты H.264 не сравнили данные с продуктами новой технологии MPEG-4 в 2006 году? Технология кодирования видео H.264 действительно развивается очень быстро, но его видеоэффект декодирования видео только эквивалентен видеоэффекту Microsoft Windows Media Player 9.0 (WM9). В настоящее время, например, технология MPEG-4, используемая видеосервером жесткого диска и оборудованием для видеоконференцсвязи Huayi, достигла технических характеристик (WMV) в технологии декодирования видео, а синхронизация аудио и видео составляет менее 0.15 с (в пределах 150 миллисекунд). ). H.264 и Microsoft WM9 не могут совпадать

     

    2. Развивающаяся технология видеодекодера MPEG-4:

    В настоящее время технология видеодекодеров MPEG-4 стремительно развивается, не так, как шумиха производителей в Интернете. Преимущество текущего стандарта изображения H.264 заключается только в его сжатии и хранении, которое на 15-20% меньше, чем текущий файл хранения MPEG-4 продуктов Huayi, но его видеоформат не является стандартным форматом. Причина в том, что H.264 не принимает международный формат хранения, и его видеофайлы не могут быть открыты с помощью всемирно используемого стороннего программного обеспечения. Поэтому в некоторых национальных правительствах и агентствах при выборе оборудования четко указано, что видеофайлы должны открываться с помощью международно признанного стороннего программного обеспечения. Это действительно важно для мониторинга продуктов. В частности, когда происходит кража, полиции необходимо собрать доказательства, проанализировать и т. Д.

     

    Обновленная версия видеодекодера MPEG-4 - (WMV), и звук различается в зависимости от технологии кодирования и опыта каждого производителя. Нынешние зрелые продукты с новой технологией MPEG-4 с 2005 по 2006 год намного превосходят продукты с технологией H.264 с точки зрения производительности.

     

    По трансмиссии: по сравнению с новым MPE.G-4 по технологии продукта H.264, имеются следующие дефекты:

    1. Синхронизация аудио и видео. Синхронизация аудио и видео H.264 имеет некоторые проблемы, в основном с точки зрения задержки. Производительность передачи H.264 эквивалентна проигрывателю Microsoft Windows Media 9.0 (WM9). В настоящее время технология MPEG-4, принятая сетевым видеосервером Huayi, обеспечивает задержку менее 0.15 секунды (150 миллисекунд) в области видеонаблюдения и видеоконференцсвязи, что недостижимо для продуктов H.264;

    2. Эффективность передачи данных по сети: используйте H.2.

     

     

     

     

    Список всех Вопрос

    Никнейм

    Эл. адрес

    Вопросы

    Наш другой продукт:

    Пакет оборудования для профессиональной FM-радиостанции

     



     

    IPTV-решение для отеля

     


      Введите адрес электронной почты, чтобы получить сюрприз

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> африкаанс
      sq.fmuser.org -> албанский
      ar.fmuser.org -> арабский
      hy.fmuser.org -> Армянский
      az.fmuser.org -> Азербайджанский
      eu.fmuser.org -> Баскский
      be.fmuser.org -> Белорусский
      bg.fmuser.org -> Болгарский
      ca.fmuser.org -> каталонский
      zh-CN.fmuser.org -> Китайский (упрощенный)
      zh-TW.fmuser.org -> Китайский (традиционный)
      hr.fmuser.org -> хорватский
      cs.fmuser.org -> Чешский
      da.fmuser.org -> датский
      nl.fmuser.org -> Голландский
      et.fmuser.org -> эстонский
      tl.fmuser.org -> Филиппинский
      fi.fmuser.org -> финский
      fr.fmuser.org -> Французский
      gl.fmuser.org -> Галицкий
      ka.fmuser.org -> Грузинский
      de.fmuser.org -> Немецкий
      el.fmuser.org -> Греческий
      ht.fmuser.org -> гаитянский креольский
      iw.fmuser.org -> Иврит
      hi.fmuser.org -> Хинди
      hu.fmuser.org -> Венгерский
      is.fmuser.org -> Исландский
      id.fmuser.org -> индонезийский
      ga.fmuser.org -> Ирландский
      it.fmuser.org -> Итальянский
      ja.fmuser.org -> Японский
      ko.fmuser.org -> корейский
      lv.fmuser.org -> латышский
      lt.fmuser.org -> Литовский
      mk.fmuser.org -> македонский
      ms.fmuser.org -> малайский
      mt.fmuser.org -> Мальтийский
      no.fmuser.org -> Норвежский
      fa.fmuser.org -> Персидский
      pl.fmuser.org -> Польский
      pt.fmuser.org -> португальский
      ro.fmuser.org -> Румынский
      ru.fmuser.org -> Русский
      sr.fmuser.org -> сербский
      sk.fmuser.org -> словацкий
      sl.fmuser.org -> словенский
      es.fmuser.org -> Испанский
      sw.fmuser.org -> Суахили
      sv.fmuser.org -> шведский
      th.fmuser.org -> Тайский
      tr.fmuser.org -> Турецкий
      uk.fmuser.org -> украинский
      ur.fmuser.org -> урду
      vi.fmuser.org -> Вьетнамский
      cy.fmuser.org -> валлийский
      yi.fmuser.org -> Идиш

       
  •  

    FMUSER Беспроводная передача видео и аудио еще проще!

  • Контакты

    Адрес:
    Номер 305, здание Хуэйлань, дом 273 Хуанпу, Гуанчжоу, Китай, 510620

    E-mail:
    [электронная почта защищена]

    Телефон / WhatApps:
    +8618078869184

  • Категории

  • Новостные рассылки

    ФИО ИЛИ ФИО

    Электронная почта

  • решение PayPal  Western UnionБанк Китая
    E-mail:[электронная почта защищена]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Общаться со мной
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Свяжитесь с нами